Este tipo de noticias me agrada
mucho, puesto que todo lo que hagan compatible con la computadora de escritorio
me gusta, y por lo menos este post solo era cuestión de tiempo, para que el
interesante control de Wii U (el popular GamePad), lograse dar el paso a la
plataforma popular, tal como sucedió con los controles de la anterior
consola.
¿El responsable de todo esto?
Chris Manning ha logrado la
hazaña, la logró un poco incompleta, pero ya marco el camino y con grandes
promesas, con el Wii U GamePad. La utilidad desarrollada por Chris Manning permite
el mando de Wii U funcione tal cual como si fuese otro control de consola, el
problema por ahora es que existe pequeños detalles que causan problemas de por
medio.
Aunque son pequeños detalles, se
hacen sentir grandes, por ejemplo, algunos botones no se detectan bien, y por
supuesto la pantalla de Wii U GamePad no se usa para nada, pero no son ningún
impedimento para deleitarnos con el poderoso juego de ‘The Legend of Zelda: A Link to
the Past’ de una forma bastante fluida.
En términos específicos, y por lo
que alcanzo a ver, el sistema funciona a través de un servidor web montado en
node.js. Al entrar con el Wii U GamePad a una página especial del equipo por
Wi-Fi, los botones presionados son detectados por el servidor y son
reemplazados por las teclas del teclado común de nuestra computadora o PC (Personal
Computer).
Es importante dejar claro, que aunque
la sensación de usar el mando es muy buena, no logra batir el funcionamiento
nativo de un control de Xbox 360 conectado al PC. No se hable más y los dejo
con el siguiente vídeo, para que vean con sus propios ojos la modalidad de
GamePad + PC…

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